{"id":406,"date":"2026-03-02T21:32:35","date_gmt":"2026-03-02T21:32:35","guid":{"rendered":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/?page_id=406"},"modified":"2026-03-02T21:37:45","modified_gmt":"2026-03-02T21:37:45","slug":"texte-raphael-brunel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/texte-raphael-brunel\/","title":{"rendered":"Rapha\u00ebl Brunel, Biennale de la Jeune Cr\u00e9ation"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":2,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"class_list":["post-406","page","type-page","status-publish","hentry"],"grid":"{\r\n  \"colCount\": 2,\r\n  \"colGutter\": 1,\r\n  \"rowGutters\": [],\r\n  \"frameMargin\": 5,\r\n  \"leftFrameMargin\": 28,\r\n  \"rightFrameMargin\": 28,\r\n  \"topFrameMargin\": 40,\r\n  \"mus\": {\r\n    \"colGutterMu\": \"%\",\r\n    \"rowGutterMu\": \"%\",\r\n    \"topFrameMu\": \"px\",\r\n    \"bottomFrameMu\": \"%\",\r\n    \"frameMu\": \"%\"\r\n  },\r\n  \"bottomFrameMargin\": 4,\r\n  \"rowAttrs\": [\r\n    {\r\n      \"relid\": 1\r\n    }\r\n  ],\r\n  \"bgColor\": null,\r\n  \"bgImage\": null,\r\n  \"cont\": [\r\n    {\r\n      \"type\": \"text\",\r\n      \"cont\": \"<p><strong>Biennale de la Jeune Cr\u00e9ation<br \/><\/strong><strong>Centre d'art La Graineterie<br \/>2024<\/strong><\/p><p>\\\"Qu\u2019elles soient projet\u00e9es ou install\u00e9es, tourn\u00e9es en images r\u00e9elles ou compos\u00e9es \u00e0 partir de mod\u00e9lisations 3D, script\u00e9es ou improvis\u00e9es, les \u0153uvres vid\u00e9o d\u2019Elouan Le Bars explorent les ph\u00e9nom\u00e8nes \u00e9mergents de la virtualit\u00e9 num\u00e9rique, le potentiel sp\u00e9culatif et interactif du jeu, ainsi que les mutations du travail \u00e0 l\u2019\u00e8re du capitalisme cognitif. Elles interrogent la mani\u00e8re dont nos corps, nos identit\u00e9s et nos exp\u00e9riences \u2014 les r\u00f4les que nous sommes pr\u00eat\u00b7es \u00e0 endosser \u2014 en sont affect\u00e9s.<\/p><p>Ses pi\u00e8ces se construisent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 partir de mat\u00e9riaux documentaires : collecte de t\u00e9moignages, entretiens, field recordings. \u00c0 partir de ce socle, elles glissent vers la fiction, l\u2019\u00e9trange ou l\u2019absurde. Sa pratique se caract\u00e9rise ainsi par un va-et-vient entre r\u00e9alit\u00e9 et fiction, travail et ludisme, cin\u00e9ma et jeu vid\u00e9o \u2014 moins pour en exploiter l\u2019opposition que pour en explorer les zones liminales o\u00f9 ces cat\u00e9gories se confondent.<\/p><p>Alors que Hollywood adapte de nombreux jeux vid\u00e9o et que ceux-ci adoptent une esth\u00e9tique toujours plus cin\u00e9matographique, la fronti\u00e8re entre jeu et travail s\u2019est \u00e9galement d\u00e9plac\u00e9e. \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1950, Roger Caillois distinguait le jeu du travail en ce qu\u2019il ne produisait pas de valeur \u00e9conomique. Aujourd\u2019hui, des gamers\u00b7euses sont devenu\u00b7es professionnel\u00b7les, g\u00e9n\u00e9rant des revenus via sponsors et publicit\u00e9, tandis que les entreprises int\u00e8grent des dispositifs ludiques pour optimiser les dynamiques collectives.<\/p><p>Dans <em>Peak Performance<\/em> (2024), des corps \u00e9voluent dans un white cube ponctu\u00e9 de bottes de foin : certain\u00b7es guident du bout des doigts d\u2019autres aux yeux band\u00e9s. Le groupe mime des actions collectives et construit des maquettes aux allures de psychoarchitectures. Cette chor\u00e9graphie improvis\u00e9e reprend des exercices de team building, m\u00e9thode manag\u00e9riale cens\u00e9e renforcer la coh\u00e9sion d\u2019\u00e9quipe. Elle est entrecoup\u00e9e de t\u00e9moignages des participant\u00b7es sur leurs attentes, espoirs et angoisses face au travail, mis en abyme jusque dans la temporalit\u00e9 du tournage.<\/p><p>Le chaos apparent qui cl\u00f4t le film \u2014 \u00e9voquant les fury rooms o\u00f9 l\u2019on se d\u00e9foule en d\u00e9truisant du mobilier \u2014 fait \u00e9cho aux corps morcel\u00e9s et d\u00e9form\u00e9s que l\u2019artiste extrait de <em>World of Warcraft<\/em> dans <em>Corrupted Blood<\/em> (2024), pour rejouer l\u2019\u00e9pid\u00e9mie virtuelle survenue dans le jeu en 2005. Ces \u0153uvres mettent en sc\u00e8ne une corporalit\u00e9 exacerb\u00e9e \u2014 du l\u00e2cher-prise \u00e0 la contamination \u2014 inscrite dans une exp\u00e9rience \u00e0 la fois individuelle et collective, o\u00f9 les rep\u00e8res se reconfigurent dans une ind\u00e9termination entre le \u00ab jou\u00e9 \u00bb et le \u00ab v\u00e9cu \u00bb. \u00c0 sa mani\u00e8re, Elouan Le Bars interroge ainsi les m\u00e9canismes de manipulation et les outils critiques permettant d\u2019y r\u00e9sister.\\\"<\/p><p><strong>Rapha\u00ebl Brunel<\/strong><\/p>\",\r\n      \"align\": \"middle\",\r\n      \"row\": 0,\r\n      \"col\": 0,\r\n      \"colspan\": 2,\r\n      \"offsetx\": 0,\r\n      \"offsety\": 0,\r\n      \"spaceabove\": 0,\r\n      \"spacebelow\": 0,\r\n      \"yvel\": 1,\r\n      \"push\": 0,\r\n      \"relid\": 2,\r\n      \"absolute_position\": false\r\n    }\r\n  ]\r\n}","phonegrid":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=406"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/406\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/elouan-lebars.fr\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}